How To
Was ist EliteBGS.net?
EliteBGS.net ist eine Tool-Seite rund um BGS (Background Simulation) und PowerPlay, plus mehrere praktische Suchen/Ansichten:
- Fraktionsübersicht: Fraktionen & System-Kontext in Tabellenform (Influence, States, Last Update, optional Delta/History).
- Systemübersicht / System Viewer: System suchen und dann PowerPlay + Fraktionen + Stationen + Sterne/Bodies inkl. Grafik.
- Stationssuche: Stationen filtern nach Pad-Größe, Typ, Allegiance, Government, Services, Economy.
- PowerPlay Referenzkarte: Nachschlagewerk (Control Points / Weekly Tasks).
- J.A.R.V.I.S. / FAQ + API: Overlay-Tool + Erklärungen und API-Anbindung.
Was ist der „Horchposten“?
Der Horchposten sammelt live EDDN-Daten, die von Spielern weltweit gesendet werden, speichert sie sicher zwischen und verarbeitet sie zu aktuellen Spiel-Informationen.
So entstehen zeitnahe, verlässliche Datenübersichten – auch dann, wenn im Hintergrund gerade viel los ist.
Was ist der „Check den Horchposten“?
Der Horchposten ist eine Live-Statusanzeige für dieses System.
Er zeigt, ob im Hintergrund gerade alles normal läuft oder ob es zu Verzögerungen kommt.
Dabei werden keine Inhalte angezeigt, sondern nur der technische Zustand.
Was sieht man hier?
🟢 Systemstatus
Eine Ampel zeigt auf einen Blick:
- Grün → alles läuft normal
- Gelb → erhöhte Last, System arbeitet langsamer
- Rot → Hintergrundverarbeitung ist momentan stark eingeschränkt
🗄️ Datenbank-Aktivität
Hier wird angezeigt, wie stark die Datenbank gerade beschäftigt ist.
Das hilft zu erkennen, ob viele gleichzeitige Zugriffe stattfinden oder ob es zu Wartesituationen kommt.
📦 Warteschlange (Spool)
Neue Daten werden zunächst in einer Warteschlange gesammelt und später verarbeitet.
Angezeigt wird:
- wie viele Einträge aktuell warten
- ob das System aufholt oder sich Arbeit anstaut
- wie alt der älteste wartende Eintrag ist
Bedeutet ein roter Status Datenverlust?
Nein. Es geht nichts verloren.
Wenn das System stark ausgelastet ist:
- werden neue Daten zwischengespeichert
- nichts wird verworfen oder überschrieben
- die Verarbeitung wird automatisch fortgesetzt, sobald wieder Kapazität da ist
Ein roter Status bedeutet Verzögerung, nicht Ausfall.
Was passiert bei hoher Last?
- Neue Daten werden sicher zwischengespeichert
- Die Warteschlange wächst vorübergehend
- Sobald das System wieder frei ist:
- wird alles automatisch nachgearbeitet
- die Warteschlange wird wieder kleiner
Für Besucher kann das bedeuten:
- Inhalte erscheinen ggf. etwas später
- aber nicht falsch und nicht unvollständig
Navigation: Wo finde ich was?
Im Hauptmenü findest du (Auszug):
- Fraktionsübersicht → „Fraktionsdaten“ (Tabelle, Filter, Delta/History Toggle)
- Systemübersicht → „System Viewer EliteBGS“ (Systemeingabe + Panels + Grafik + Listen)
- Suchen → STATIONEN → „Station Search“ (Filtermaske)
- ELITE HELPER → POWERPLAY → Powerplay Referenzkarte
- JARVIS → J.A.R.V.I.S. / ELITEBGS.net FAQ
- ELITEBGS.net API (API-Doku + Beispiele)
Fraktionsübersicht („Fraktionsdaten“) richtig nutzen
Wofür: Wenn du schnell sehen willst, was eine Minor Faction im Umfeld macht, inkl. Zustände, Influence und Aktualität.
Was du dort typischerweise siehst
- Hinweis, dass Teilnamen reichen (z.B. „HIP 10“) und Statusbegriffe wie war, election, boom… funktionieren
- Spalten wie System, Influence, +/- (Delta), Active, Pending, Last Update
- Toggle „History/Delta (Hauptliste)“ (AN/AUS)
So suchen die meisten am schnellsten
- In „Fraktion…“ einen Teilnamen tippen (z.B.
Tactical) - Optional „System…“ eingrenzen (Teilname reicht)
- Optional Status setzen (z.B.
war,boom) - SUCHE drücken
Systemübersicht („System Viewer EliteBGS“)
Wofür: Ein einzelnes System komplett „auf einen Blick“.
Ablauf
- Systemname oben eingeben (z.B.
HIP 10716) - Suchen klicken (oder Enter)
- Danach füllen sich die Bereiche:
(A) PowerPlay Panel (oben)
Zeigt Power-Einfluss/Status (falls vorhanden).
(B) Fraktionen Panel (oben)
Listet Fraktionen im System mit Influence/States.
(C) Grafik (SVG)
Visualisiert Sterne/Planeten/Monde. Hover zeigt Tooltip-Infos.
(D) Stationen + Sterne/Bodies (unten)
- Stationen: Name, Typ, Distanz (ls) und ggf. Details in Zusatzzeilen (je nach Ausbau).
- Sterne/Bodies: Name, Typ, Distanz + Flags (Terra/Land/Bio/Rings/Vulcan).
Stationssuche („Station Search“) – Filterlogik, die viele übersehen
Auf der Stationssuche kannst du filtern nach:
- Min. Landing Pad (Small/Medium/Large)
- Station Type (Coriolis/Orbis/Ocellus/Asteroid/Outpost/Planetary/Odyssey/Fleet Carrier)
- Odyssey Settlements (mit anzeigen / nur anzeigen)
- Allegiance, Government
- Services (Market, Shipyard, Interstellar Factors, …)
- Economy
Wichtige Regeln
- Maximal 100 Treffer (danach wird abgeschnitten).
- Bei Services gilt: Alle ausgewählten Services müssen vorhanden sein (AND-Logik, nicht OR).
Typischer Trick
- Wenn „zu wenig“ kommt: zuerst Services reduzieren (weil AND-Logik), danach Government/Allegiance lockern.
Favoriten/Bookmarks (Systeme & Fraktionen)
Wofür: Damit du häufige Ziele nicht immer neu tippen musst, sondern im Dropdown schnell wählen kannst.
Was User verstehen sollten
- Es gibt getrennte Favoriten für Systeme und Minor Fraktionen (typisch als Tabs).
- Eine „Deep Search“ kann existieren (langsamer, aber findet mehr, weil riesige Systemtabellen genutzt werden).
PowerPlay Referenzkarte (Nachschlagewerk)
Dort stehen u.a. Aktivitäts-Anforderungen in Control Points und Weekly Tasks.
Praktisch, wenn Leute fragen: „Wie viel brauche ich für Acquire/Fortify/Stronghold?“
J.A.R.V.I.S. (Overlay) – kurz erklärt für User
JARVIS ein klick-durchlässiges Overlay, das Elite-Logs/Journale ausliest und im Spiel Informationen einblendet (Systemdaten, Stationen, Fraktionen inkl. Influence/States, Konflikte, Exploration-Infos etc.).
Wichtig für User:
- Overlay blockiert keine Klicks (transparent/layered)
- Sprache/TTS abhängig von Elite-Sprache (DE/EN)
API – was User wissen müssen (ohne Entwickler-Detailstress)
Die API-Seite beschreibt eine BGS/PP Watch API, die mit ingame_name + einem persönlichen JARVIS-API-Key genutzt wird.
Einfach erklärt:
- Du gibst deinen Ingame-Namen an (
ingame_name) - Du sendest deinen Key am besten im Header
X-CMDR-KEY - Ergebnis ist JSON (z.B. letzte 3 Ticks, pro Tick
rows[]pro System+Fraktion)
