How To
Was ist EliteBGS.net?
EliteBGS.net ist eine Tool-Seite rund um BGS (Background Simulation) und PowerPlay, plus mehrere praktische Suchen/Ansichten:
- Fraktionsübersicht: Fraktionen & System-Kontext in Tabellenform (Influence, States, Last Update, optional Delta/History).
- Systemübersicht / System Viewer: System suchen und dann PowerPlay + Fraktionen + Stationen + Sterne/Bodies inkl. Grafik.
- Stationssuche: Stationen filtern nach Pad-Größe, Typ, Allegiance, Government, Services, Economy.
- PowerPlay Referenzkarte: Nachschlagewerk (Control Points / Weekly Tasks).
- J.A.R.V.I.S. / FAQ + API: Overlay-Tool + Erklärungen und API-Anbindung.
Navigation: Wo finde ich was?
Im Hauptmenü findest du (Auszug):
- Fraktionsübersicht → „Fraktionsdaten“ (Tabelle, Filter, Delta/History Toggle)
- Systemübersicht → „System Viewer EliteBGS“ (Systemeingabe + Panels + Grafik + Listen)
- Suchen → STATIONEN → „Station Search“ (Filtermaske)
- ELITE HELPER → POWERPLAY → Powerplay Referenzkarte
- JARVIS → J.A.R.V.I.S. / ELITEBGS.net FAQ
- ELITEBGS.net API (API-Doku + Beispiele)
Fraktionsübersicht („Fraktionsdaten“) richtig nutzen
Wofür: Wenn du schnell sehen willst, was eine Minor Faction im Umfeld macht, inkl. Zustände, Influence und Aktualität.
Was du dort typischerweise siehst
- Hinweis, dass Teilnamen reichen (z.B. „HIP 10“) und Statusbegriffe wie war, election, boom… funktionieren
- Spalten wie System, Influence, +/- (Delta), Active, Pending, Last Update
- Toggle „History/Delta (Hauptliste)“ (AN/AUS)
So suchen die meisten am schnellsten
- In „Fraktion…“ einen Teilnamen tippen (z.B.
Tactical) - Optional „System…“ eingrenzen (Teilname reicht)
- Optional Status setzen (z.B.
war,boom) - SUCHE drücken
Systemübersicht („System Viewer EliteBGS“)
Wofür: Ein einzelnes System komplett „auf einen Blick“.
Ablauf
- Systemname oben eingeben (z.B.
HIP 10716) - Suchen klicken (oder Enter)
- Danach füllen sich die Bereiche:
(A) PowerPlay Panel (oben)
Zeigt Power-Einfluss/Status (falls vorhanden).
(B) Fraktionen Panel (oben)
Listet Fraktionen im System mit Influence/States.
(C) Grafik (SVG)
Visualisiert Sterne/Planeten/Monde. Hover zeigt Tooltip-Infos.
(D) Stationen + Sterne/Bodies (unten)
- Stationen: Name, Typ, Distanz (ls) und ggf. Details in Zusatzzeilen (je nach Ausbau).
- Sterne/Bodies: Name, Typ, Distanz + Flags (Terra/Land/Bio/Rings/Vulcan).
Stationssuche („Station Search“) – Filterlogik, die viele übersehen
Auf der Stationssuche kannst du filtern nach:
- Min. Landing Pad (Small/Medium/Large)
- Station Type (Coriolis/Orbis/Ocellus/Asteroid/Outpost/Planetary/Odyssey/Fleet Carrier)
- Odyssey Settlements (mit anzeigen / nur anzeigen)
- Allegiance, Government
- Services (Market, Shipyard, Interstellar Factors, …)
- Economy
Wichtige Regeln
- Maximal 100 Treffer (danach wird abgeschnitten).
- Bei Services gilt: Alle ausgewählten Services müssen vorhanden sein (AND-Logik, nicht OR).
Typischer Trick
- Wenn „zu wenig“ kommt: zuerst Services reduzieren (weil AND-Logik), danach Government/Allegiance lockern.
Favoriten/Bookmarks (Systeme & Fraktionen)
Wofür: Damit du häufige Ziele nicht immer neu tippen musst, sondern im Dropdown schnell wählen kannst.
Was User verstehen sollten
- Es gibt getrennte Favoriten für Systeme und Minor Fraktionen (typisch als Tabs).
- Eine „Deep Search“ kann existieren (langsamer, aber findet mehr, weil riesige Systemtabellen genutzt werden).
PowerPlay Referenzkarte (Nachschlagewerk)
Dort stehen u.a. Aktivitäts-Anforderungen in Control Points und Weekly Tasks.
Praktisch, wenn Leute fragen: „Wie viel brauche ich für Acquire/Fortify/Stronghold?“
J.A.R.V.I.S. (Overlay) – kurz erklärt für User
JARVIS ein klick-durchlässiges Overlay, das Elite-Logs/Journale ausliest und im Spiel Informationen einblendet (Systemdaten, Stationen, Fraktionen inkl. Influence/States, Konflikte, Exploration-Infos etc.).
Wichtig für User:
- Overlay blockiert keine Klicks (transparent/layered)
- Sprache/TTS abhängig von Elite-Sprache (DE/EN)
API – was User wissen müssen (ohne Entwickler-Detailstress)
Die API-Seite beschreibt eine BGS/PP Watch API, die mit ingame_name + einem persönlichen JARVIS-API-Key genutzt wird.
Einfach erklärt:
- Du gibst deinen Ingame-Namen an (
ingame_name) - Du sendest deinen Key am besten im Header
X-CMDR-KEY - Ergebnis ist JSON (z.B. letzte 3 Ticks, pro Tick
rows[]pro System+Fraktion)
