J.A.R.V.I.S. / ELITEBGS.net FAQ
JARVIS für Elite Dangerous – Nutzeranleitung (DE)
0) WICHTIG: Elite Anzeige-Modus
Das Overlay funktioniert nur mit „Fensterloser Rahmen“ (Windowed Borderless) – nicht im exklusiven Vollbild.
Stell das in Elite ein: Optionen → Grafik → Anzeige-Modus → Fensterloser Rahmen.
1) Was ist JARVIS?
JARVIS ist ein Tool, das während du Elite Dangerous spielst ein klick-durchlässiges Overlay über das Spiel legt. Es liest deine Elite-Logs/Journale und blendet automatisch Infos ein, damit du weniger Menüs öffnen musst.
Typische Inhalte:
- Systemdaten (System, Bevölkerung, Sicherheit, Regierung, Wirtschaft, Fraktion)
- Stationsdaten (Station, Owner, Government, Economy)
- Fraktionsliste (Einfluss %, Standing, States „Active/Coming“)
- Konflikte / War-Status
- Exploration/Scans: Planetendaten, lohnende Bodies (DOS), Codex-/bekannte Funde
- Hinweise: z. B. mögliche Signalquellen / missionrelevante Infos / hochwertige Mats (kontextabhängig)
Das Overlay besteht aus mehreren transparenten Layern und ist so konfiguriert, dass es keine Klicks im Spiel blockiert.
2) Sprachausgabe & Sprache (Deutsch/Englisch)
JARVIS hat Sprachausgabe (TTS) und ist zweisprachig:
- Deutsch, wenn Elite auf Deutsch läuft
- Englisch, wenn Elite auf Englisch läuft
3) Start als EXE & Voraussetzungen
Du startest JARVIS als EXE.
3.1 Journal-Pfad
Beim Start setzt JARVIS den Elite-Journalpfad (Saved Games) in einer Datei.
(Bei dir aktuell bewusst so: Default wird geschrieben, bis du eine andere Lösung einbaust.)
3.2 Falls Daten fehlen
Wenn erforderliche Daten nicht vorhanden sind (z. B. db.info), kann JARVIS automatisch ein Hilfstool starten (z. B. fürs Codex-/DB-Setup) und beendet sich dann. Danach JARVIS einfach erneut starten.
4) Das Hauptfenster (Desktop) – deine Schaltzentrale
Im Hauptfenster steuerst du JARVIS:
4.1 Overlays global ein-/ausblenden
- OVERLAY ON/OFF: schaltet mehrere Overlayflächen gleichzeitig sichtbar/unsichtbar.
Praktisch, wenn du kurzfristig „sauberen HUD“-Blick brauchst.
4.2 Overlays einzeln ein-/ausblenden
Es gibt ein Menü „Overlay Menüs einzeln an/aus“.
Wichtig: Änderungen greifen nach dem nächsten Sprung (das ist Absicht, weil der Sprung der Haupt-Refresh ist).
Typische Schalter:
- Systemdaten
- Console (Overlay-Konsole)
- Fraktionsdaten
- Stationsdaten
- Emissionen
- Planeten
- Konflikte
4.3 Zusatzfunktionen (je nach Version sichtbar)
- System-Status/Lookups (Eingabe + „GO“)
- Megaship Search
- CMDR Toolbox (Start einer Zusatz-EXE)
- Galnet / Community Goals
5) Overlay im Spiel – Was du wann siehst
A) Systemdaten (oben links)
Hier siehst du sofort nach Sprung/Docking z. B.:
- Systemname
- Ort/Station (wenn bekannt)
- Fraktion
- Population
- Sicherheit
- Regierung / Wirtschaft
Ziel: „Wo bin ich?“ + „In welchem politischen/ökonomischen Umfeld?“ in einem Blick.
B) Fraktionsliste (meist links/oben links)
Eine Liste der Systemfraktionen mit:
- Influence %
- Standing (z. B. Allied)
- State Active / State Coming
Hilft für BGS sofort zu erkennen, wer dominiert und welche States laufen/kommen.
C) Status rechts oben (z. B. Clean/Hostile) + Cargo + Last Tick
Rechts oben zeigt JARVIS typische Statusinfos:
- Status (z. B. Hostile)
- Cargo (z. B. „No cargo on board“ oder Menge)
- Last Tick Zeitstempel (für BGS sehr hilfreich)
D) Stationsinformationen rechts nach dem Sprung (Stationsdaten-Panel)
Nach einem Sprung in ein System zeigt JARVIS rechts eine Stationsliste mit den wichtigsten Anlaufpunkten.
Du bekommst dort pro Eintrag typischerweise:
- Stationsname
- Art/Typ (z. B. Station/Outpost/… als Typ/Marker)
- Wirtschaft (Economy)
- Entfernung
- zugehörige Fraktion
Und ganz wichtig: Service-Icons/Marker für die wichtigsten Dienstleistungen. Im Overlay sind dafür eigene Spalten/Marker vorgesehen, u. a.:
- Refuel
- Repair
- Rearm
- Interstellar Factor
- Black Market
- Material Trader
- Technology Broker
Damit kannst du direkt nach dem Sprung entscheiden:
- „Wo kann ich schnell tanken/repairen?“
- „Wo kann ich Bounties/Hot Goods/IF regeln?“
- „Wo finde ich Materialhändler oder Tech Broker?“
(In deiner UI werden diese Services als kompakte Marker-Spalten rechts in der Stationsliste geführt.)
E) Emissionen / Signalquellen (situationsabhängig)
Ein Bereich listet gefundene Signalquellen/Emissionen (Icons + Text).
Das ist besonders nützlich bei Missions- oder Material-Fokus.
F) Konflikte / War-Block
Bei Konflikten zeigt JARVIS kompakt:
- War-/Civil War-Infos
- ggf. Punktestand/Status
Damit siehst du schnell, ob sich CZs lohnen bzw. wo du aktiv werden kannst.
G) Exploration / Planeten / DOS (nach Scans)
Wenn Scan-Events vorliegen (FSS/DSS), füllt JARVIS die Planetenliste mit:
- Planetname
- Scanstatus
- Distanz (LS)
- Wert/„lohnend“ (DOS)
Zusätzlich kann JARVIS bekannte Codex-/Entdeckungsinfos einfließen lassen, wenn vorhanden.
6) Wann aktualisiert JARVIS was?
Nach einem Sprung (Haupttrigger)
- Systemdaten & Fraktionen werden aktualisiert
- Stationsliste rechts wird neu aufgebaut
- Overlay-Schalter (einzeln an/aus) werden übernommen
Hinweis: Deshalb steht im Menü: „Änderung nach nächstem Sprung“.
Beim Docken
- Stationsbanner/Stationsdetails werden verlässlich aktualisiert (Owner/Gov/Econ etc.).
Nach Scans
- Planetenliste & DOS-Auswertung werden aussagekräftig.
7) elitebgs.net-Verknüpfung (BGS & PP Logging + zukünftige API)
Wenn du JARVIS mit elitebgs.net verknüpfst, werden dort zusätzlich BGS- und Powerplay-Daten geloggt. Diese Logs sollen in naher Zukunft über eine API abrufbar sein – damit du sie für eigene Auswertungen/Tools weiterverwenden kannst.
Verknüpfung einrichten
- Account auf elitebgs.net erstellen
- In Settings den Ingame-CMDR-Namen eintragen
- Den in JARVIS angezeigten API Key in die elitebgs.net Settings eintragen
JARVIS übernimmt dabei den Staffelnamen aus den von FDev erhaltenen Daten und speichert ihn passend. So ist gewährleistet, dass nur CMDR der gleichen Staffel die Staffeldaten sehen.
8) Staffel-/Squadron-Bereich: Tick-Tabelle (Aktivitäten)
Im Staffelbereich siehst du „X Einträge für diese Staffel im Tick“ als Tabelle.
Pro Zeile:
- System / Fraktion / CMDR
- Summen/Counts verschiedener Aktivitäten
Wichtige Spalten:
- CZ L/M/H = Combat Zones Low/Medium/High
- MERITS SUM = Powerplay Merits
- BNT SUM = Bounties
- BM SUM = aktuell Black Market (wird später durch CB = Combat Bonds ersetzt)
- SETTL INFO = Namen der Odyssey Settlements, in denen während WAR eine Odyssey-CZ gemacht wurde
9) Kommendes Feature: Squadron-Meldungen in JARVIS
Geplant ist ein Bereich für Squadron-Meldungen/News.
Dort kann die Staffel Hinweise hinterlegen (BGS/PP Ziele, Events, Aufgaben) und alle CMDR der Staffel sehen es in JARVIS.
JARVIS for Elite Dangerous – User Guide (EN)
0) IMPORTANT: Elite display mode
The overlay works only in “Windowed Borderless” (Borderless).
It does not work in exclusive fullscreen. Set it in Elite: Options → Graphics → Display Mode → Windowed Borderless.
1) What is JARVIS?
JARVIS is a click-through overlay tool for Elite Dangerous. It reads Elite journals/logs and displays useful information in-game so you don’t have to open menus constantly.
Typical information:
- System data (system, population, security, government, economy, faction)
- Station data (station, owner, government, economy)
- Faction list (influence %, standing, “active/coming” states)
- Conflicts / war status
- Exploration/scan evaluation: planet data, valuable bodies (DOS), Codex/known discoveries
- Hints: signal sources, mission-related hints, high-value materials (context-based)
The overlay uses multiple transparent layers and is configured to not block mouse input.
2) Voice output & language (German/English)
JARVIS includes text-to-speech (TTS) and is bilingual:
- German when Elite is running in German
- English when Elite is running in English
3) Launch as EXE & requirements
You run JARVIS as a EXE.
3.1 Journal path
On start, JARVIS sets the Elite journal path (Saved Games) via its configuration file.
3.2 If required data is missing
If required data (e.g., DB/Codex setup) is missing, JARVIS may launch a helper tool and then exit—simply start JARVIS again afterwards.
4) Main window (Desktop) – control center
4.1 Global overlay toggle
- OVERLAY ON/OFF toggles the overlay visibility quickly.
4.2 Per-overlay toggles
You can enable/disable overlay blocks individually.
Important: changes apply after the next jump (jump = main refresh).
Common blocks:
- system data, console, faction data, station data, emissions, planets, conflicts
5) In-game overlay – what you see
A) System block (top-left)
Shows core environment info after a jump/docking:
system, location/station (if known), faction, population, security, government, economy.
B) Faction list
Influence %, standing, “STATE ACTIVE / STATE COMING”.
C) Top-right status + cargo + last tick
Status (e.g., Hostile), cargo line, and a LAST TICK timestamp for BGS tracking.
D) Station information on the right after jumping into a system
After a jump, JARVIS shows a station list panel on the right side with key destinations.
Per entry you typically get:
- Station name
- Type
- Economy
- Distance
- Faction
And most importantly: compact service markers/icons for key services. The station list is built with dedicated service columns, including:
- Refuel
- Repair
- Rearm
- Interstellar Factor
- Black Market
- Material Trader
- Technology Broker
This lets you instantly decide where to go right after the jump.
E) Emissions / signal sources
Context-based list of signal sources/emissions (icons + text).
F) Conflicts / war block
War/civil war info and status in a compact form.
G) Exploration / planets / DOS (after scans)
After scan events, JARVIS lists planets with scan state, distance, and value/DOS hints, plus Codex/known discovery hints when available.
6) When does it update?
- After a jump: main refresh (system, factions, station list) + applies toggle changes (“after next jump”).
- Docking: reliable station owner/government/economy updates.
- After scans: stronger planet/DOS evaluation.
7) elitebgs.net linking (BGS & PP logging + upcoming API)
Linking JARVIS with elitebgs.net enables logging of BGS and Powerplay data. An API is planned so you can fetch and reuse your logs later for your own tools/analysis.
Setup
- Create an account on elitebgs.net
- In Settings, enter your in-game CMDR name
- Copy the API key shown in JARVIS into elitebgs.net Settings
JARVIS stores the squadron name (from FDev data), ensuring only squadron CMDRs can view squad data.
8) Squadron tick table (activity logs)
Shows “X entries for this squadron in the tick” with system/faction/CMDR per row and activity totals.
Key columns:
- CZ L/M/H = low/medium/high CZ counts
- MERITS SUM = PP merits
- BNT SUM = bounties
- BM SUM = black market (later replaced by CB = combat bonds)
- SETTL INFO = Odyssey settlement names where an Odyssey CZ was done during WAR
9) Upcoming: squadron messages in JARVIS
A future feature will allow squadron officers to post messages/news, visible to all squadron CMDRs inside JARVIS.
